おめでとうございます。 例のようなノベタンの形ですと、アガリ牌はリャンメンと同じように2種類ありますが、タンキ待ちの一種なのでピンフにはなりません。 スジは全て通るので相手にとっても守りやすくなります。 鳴いていないこと• ピンフは狙って作るというより、気が付けば ピンフが狙える形になっている事の方が多いです。 2-2 ピンフのメリット ピンフのメリットは以下の4つです。 先に紹介した「平和(ピンフ)」とも相性抜群です。
もっとしたがって基本の考え方は確率です。 (アタマが東・南・西・北の場合は成立する場合としない場合がある) 風牌については、「」でやりましたね。 したがって、ピンフであるかということと、組合せや待ちに符が付くかを調べることは、全く同じことをしているのです。 ・待ちの形が未確定のパターン リャンメン形でピンフが成立= アガリ or タンキ形となりピンフ不成立= アガリ リャンメン形とタンキ形が複合した三面張の場合などは、アガリ牌によってピンフが成立するか決まります。 また両面待ちであるため、リーチやツモを活かせます。 ピンフは待ちが両面なのでアガリやすく、多くの種類の牌を使うので、裏ドラも乗りやすいです。 何が来るか判らないので待ちを多くすればあがりやすくなります。
もっとこれは、 門前 リーチ、 タンヤオ、 ピンフの3つの役が組み合わさった状態を表す言葉です。 例: 南家 アガリ 萬子の234、567、筒子の123は順子。 発に声はかからず。 ここから何を切る? 9p切りとした。
もっと両面待ち• ピンフが狙えそうな手牌のときは、ジッと我慢し、鳴いても成立する他の役があるときだけ鳴きを考えるようにしましょう。 で、上に書いてある「確定している していない」ってなんだよ? たとえば、こんな形で待っていたとします。 さらに、ピンフであれば待ちや組合せの符が付かないことを利用して符計算に役立てることも可能です。
もっと基本符20符にロンアガリの10符が加符で1翻30符となる 親なら1500点、子なら1000点になります。 雀頭は3枚以上揃えれば1翻になる字牌以外のもの が条件となっています。 雀頭は役牌以外、待ちは両面待ちでなければならない。 形としてはこのようなものです。 ピンフになるには3つの条件があり、3つとも満たしていないとピンフになりません。
もっと